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    这样做了之后,季白离离开了这个场景。

    在回去的过程中,他想到了另一种可能:

    也许,可以在那些八阶猎人的儿女进入场景后,调整他们身上的数据,让他们获得一些低级的破烂法术?

    然后,让这些人把低级的破烂法术传给子孙?

    又考虑了一阵后,季白离否定了这样的想法---确认这些人子孙所处的场景,进入场景制伏他们,再调整数据,这些工作也是很费力气的。

    与其在这种事上浪费时间,不如多做些研究。说到底,自己的仇人是那些高官,而不是他们的子孙。在这种事上浪费时间,不值得。

    季白离随即回到了之前的场景碎片里,自行构筑了一些场景。

    不久之后,再次有猎人学员进入场景时,他安排一部分学员进入‘修改了数据的场景’,另一部分进入‘自己构筑的场景’。然后,就双方的表现进行了数据上的对照。

    这次,他有了更多的发现。

    之前在猎人中有一种共识:越难的场景,其中穿越者的实力越强大,狩猎起来越困难---相应的,狩猎成功之后,猎人的收获越大。

    这一点季白离并不反对。这次,他也是根据这种共识,在自己构筑的场景里也采取了‘提升场景难度’的方法。

    正常来说,这会导致进入这些场景的穿越者‘遭遇更多的危险,更困难的情况’。然后,有些人会死,另一些人会活下来,得到成长。这些人成长起来后,狩猎他们,就能得到更高的收益。

    但在之后,情况不如预期。

    就算季白规送来的某些人,作为‘穿越者’度过了危险,解决了问题,成长起来了---但猎人们狩猎他们之后,仍旧没有太大的收获。

    季白离对此有些困惑。而后,他又进行了更多的观察和研究,最终发现,在自然生成的大部分场景里(不管难度高低)出现的穿越者们,大都是依靠场景提供的‘好运’来变强的。

    那么,狩猎他们能获得收获,是因为他们身上的运气?

    产生了这样的猜测后,季白离颇为烦恼。因为‘运气’是无法通过数据来调整的。

    在这样的情况下,通过‘改变记忆’而形成的穿越者,普遍都偏弱小---可以狩猎他们,可以得到较小的收益,但更高的收益就没办法了。

    总结出这些情况后,季白离想出了又一种方法:

    对于那些‘有才能的穿越者’,给他们空间,给他们机会,让他们做出更多的成绩---然后,把他们从‘自己构筑的场景’里挪出去,放到‘自然生成的场景’里。

    这样一来,那些场景就有机会给与他们‘好运’---而后,季白离再把他们挪回到‘自己构筑的场景’里,让猎人狩猎掉他们。

    他的尝试在一定程度上成功了。进行了这样的转移之后,狩猎这些‘穿越者’的猎人,确实得到了更多的收获---但在一段时间后,又出了新问题:

    在来回的转移后,一些‘穿越者’恢复了之前的记忆。

    季白离尝试着再次抹去... -->>

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