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外的村民,才能保证这种高强度的建造工作!
本来,狗头人奴隶的加入,可以节约大量的金币,但在雷子皓的高压重金加速建造下,金币的用量反倒是增加了!
钱币的魔力让村民们的高负荷劳作,毫无怨言!
第一个完成建设的是铁匠铺!
让雷子皓有些失望的是,这一次没有再蹦出个什么随从,只是增加了村落里的铁匠数量,极大加快了武器打造速度,并且由于集中透明管理,使得武器打造费用大大降低!
这种降低最直接的体现就是,农夫长矛兵的招募价格从100金币变成了50金币!
当然,能减少这么多,与狗头人奴隶取代矿工,减少村民采矿支出也有关系。
随着铁匠铺的建成,全面战争系统提示增加了一点军事科技点!
之前的启蒙学厅也提示过增加文明科技点,不过文明科技点不是货币而是一个固定数值,无法兑换的,达到一定的文明科技点会自动开启一个科技,一点文明科技点显然无法开启任何文明科技……
最低的文明科技长砖需要整整3点文明科技点!
而文明科技点如今的获取方式,只有升级启蒙学厅才能增加,升一级加一点……
一座城镇只有第一个修造的启蒙学厅有增加文明科技点的效果,因此,对于雷子皓来说,文明科技点提供的科技属于很久很久以后的事情……
军事类科技倒是可以花费军事科技点兑换,并且一点就能兑换!
绑腿(军事科技需求1):所有军团兵种行军速度提升20%。
面饼(军事科技需求1):所有军团在野外时的军费花销下降。(所有兵种除了招募花费外还有城市维护花费和野外维护花费。在野外的维护要高于在城市中,所有出兵远征要慎重,伙食费也是花费!)。
卫生注重(军事科技需求1):野外行军中发生“疾病”机率下降。
雷子皓看着科技位面显示的三种可兑换科技,问了一句:“要是我自己发明出来这些东西,是不是就不用花费科技点兑换了?”
“可以,只要总督阁下发明出真正有用的相关科技,可以直接增加效果!”
雷子皓笑了,上面的军事科技在他眼里,真心不算啥!
绑腿这东西,身为雇佣兵的他如何能不知道?
雷子皓只是将军中的知识回忆一番,并给安东尼奥那个小白脸讲解了一遍,绑腿科技就顺利完成了!
还有那个面饼,不就是为了方便行军的干粮么?
要不是这里军事科技提示了一番,雷子皓还忘了这茬,出征狗头人期间的粮食消耗确实比驻守时大得多,不过因为龙汉村存粮不少,雷子皓只看到了金币的缺失,就没在意……
这种类似于面饼的随军干粮,他自己就会做!
至于第三条卫生注重,也是当过雇佣兵的雷子皓明白的知识……
最终,三个需要花费军事科技点的研究,什么都没花费,雷子皓只是当了一路‘教师’就完美达成!