第十一章 被加快的游戏进程 (2/2)
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市进行交易。
系统市场的收费是1%的手续费(交易金额不足100金则不收取),黑市则是5%的手续费(交易金额20金,最低收取1金),而玩家自己的市场则不会收取任何的费用。
市场就好比一般网游中的交易所,拍卖场之类的存在,玩家可以在系统主城的市场里挂上自己需要出售的商品,标出价格出售物品,也可以用拍卖的方式出售物品,当然,也可以在市场上标出价格求购物品。
雷老虎之所以选择现在建造市场,就是考虑到了玩家的因素。
玩家在游戏初期最缺什么?
金币!
在玩家等级普遍不高,双属性系统又没有完全开放的情况下,玩家无论是打怪还是pk。
主要的伤害还是来自于自身所携带的兵种,而兵种的招募则需要消耗金币,还有粮食,而且这个招募费用还不低,即便是圣堂的1级兵种枪兵,也需要600金币1粮食,才能招募1名。
就以雷老虎杀了近千的1-2级兵种也才在野外收集到7000金币就可以想到野外的资源何其稀少。
而现在的玩家还都处于摸索阶段,很多高深的技巧都没有研究出来。
所以玩家在杀野外生物的时候就会造成兵种的损失,如此算来,玩家练级所获得的金币就更少了。
甚至除了少部分技术不错的玩家之外,大多数玩家的收支也并不平衡,至少10名玩家当中就有9名玩家处于亏损状态。
当然,有钱的玩家可以直接通过现实币兑换游戏币。
但是游戏的前3天,系统不敢一次性开放太大的金币兑换,只允许每一位玩家兑换1000金币。
所以对现在的玩家来说,金币是他们最缺的。
而在雷老虎建造了议事堂后,又出现了一种新的资源,粮食,这种资源甚至比金币还要稀少。
因为出现得太过突然,很多玩家都没有准备,在部队死光之后,回城招募之时才发现,招募部队居然需要数量不等的粮食。
而且这个粮食还是一种持续性的消耗品,1单位兵种每天都会消耗粮食,而且消耗的粮食与招募所需的粮食是一样的。
这个把玩家们急疯了,没粮就没兵,没兵就没经验,没经验就没等级……这是一个死循环。
不过玩家的力量是无穷的,很快便有玩家发现系统刷新出来的npc那里可以接到种田的任务,种田1个小时,玩家可以获得10单位的粮食。
但即便是这样,粮食的获得速度还是太慢了,完全跟不上消耗的速度。
整个《英雄》的玩家都在论坛上大呼缺钱,缺粮,缺部队,纷纷诅咒着第一个建城的玩家,干嘛要这么快建城。
当然,雷老虎暂时是不清楚这一情况的,有着重生经历的他很清楚,在游戏开服的3个月后,系统取消了金币的兑换限制,大量的资金涌入,物价飞涨,那个时候,这些大公会才露出自己狰狞的爪牙,普通玩家的苦日子才算是真正的来临了。
雷老虎清楚的记得,前世在这个时候,现在市场上金币与其他资源的比例是1:1,基本上1金币就能购买1资源;而在1个月之后金币与资源的比例达到了1:10的时候,才逐渐稳定下来。
所以他原先的计划也是在第1个月里大量收拢资源,然后在1个月之后大量卖出资源,从中赚取金币。
但现在看来,因为自己的原因,或许1个月的时间都没有了,所以对雷老虎来说,现在就修建市场,是势在必行的。
不要看木材、矿石这些资源如果没有城池,几乎不会产生消耗,就是建造了城池消耗也不大。
但在大型战役的时候,这两项资源的消耗是非常巨大的,甚至比硫磺、宝石之类的资源还要大,这两项资源在后来被玩家称之为战略资源。
因为这两项资源,不仅在建造攻城器具的时候需要大量消耗,就是防守城池也需要大量的这种资源,比如搭建临时的防御设施,修复受损的城墙等等,都需要这两项资源。
甚至一些系统的大型战役,这两种物资也可以用来刷阵营声望。
而且攻城器具又很容易损坏,一经损坏就必须重新制造,这又需要消耗大量的资源。
木材、矿石这两种战略资源越到后期反而越贵,甚至超过了宝石、硫磺等稀有资源的价格,毕竟大多数玩家是没有机会招募到高级兵种的,也只有招募高级兵种才会大量消耗稀有资源。
所以稀有资源反而越来越便宜,战略资源反而越来越贵。
再说了,重生之城只有他一个玩家和一名npc,资源的获取途经速度就显得有些慢了。
如果按照罗德哈特的说法,按部就班,一步一步的发展,虽然也不错,但那样的发展速度实在是太慢太慢了。
所以雷老虎必须冒险,必须依靠自己先知先觉的优势,赚取资源以供重生之城发展。