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众多玩家闻言,自然又是一阵激动。如今,玩家已经不能满足于单机游戏的乐趣。一个游戏再好玩,如果不能和朋友分享,这游戏的乐趣也有局限。虽然现在网络游戏当道,越来越多的玩家投入到网络游戏的浪潮里。但是还是有不少玩家,更喜欢一个人静静的享受单机游戏的快感。毕竟网络游戏,就如果社会一般,有纷争,有利益,太复杂。
而单机游戏,就是很纯粹的游戏,你可以去一个人慢慢品尝,去慢慢回味。而如果在回味和品尝时有人一起分享,那就再好不过了。
随后,大屏幕上又播放了一段实录的游戏视频。这段实录游戏视频,再次震撼了所有玩家。画面里的洪荒世界,栩栩如生,各种怪兽如同真实的置身在你眼前一般。这种强大的机能,只有在PS2和XBOX上才感受到,而如今在掌机上也感受到,这种震撼无法用言语来表达。
如果非要用言语来表达,一个字——服!
“这款《怪物猎人》售价2888日元。”林风继续抛出一个极低的价格。
2888日元!——玩家再次震惊了。
如果说《实况足球2005》卖1888,那是因为每一代的改进不算太大,毕竟是一个系列。低价倾销也属正常。但是《怪物猎人》作为一个全新的大作,才卖2888日元,那就实在太便宜了点。要知无论是“任天堂”还是“PSP”,其大作少有低于4000日元的,通常都是4980日元左右。
《怪物猎人》才卖2888日元,太便宜了。
“八嘎!他就对这销量那么有自信么!”岩田聪恼怒说。
林风此举,显然是继续贯彻他的薄利倾销政策了。不过,林风就那么自信,《怪物猎人》能够卖到上千万份去?不然,他靠什么来填补“梦想”巨大的成本亏空。
霍华德耸耸肩,也是一脸不明了。不明白林风究竟准备如何赚钱。一个公司不赚钱,那可不叫公司。哪怕林风投钱也没用。因为公司不赚钱,员工就没有动力,没有凝聚力,害怕万一哪天林风突然撤资走了,那他们怎么办?
所以,林风必须要赚钱,要把公司的债务填平。或者说,能够给公司员工看见公司赚钱的希望。否则,没有人会真心为一家公司付出。
可,林风这样,实在不像想要赚钱,填平亏空的样子。两款主打游戏都卖那么便宜,就算每一台卖出的同时都卖出两款游戏,也填不会“梦想”硬件上的巨大亏空。
当然,卖太高玩家也不会买账。不过这却是岩田聪和霍华德所希望看见的。
究竟林风准备怎么填补这个巨大亏空呢?“梦想”掌机只卖19800日元,还附送一个8G内存卡,实际上每台“梦想”成本就高达40000日元,也就是每卖一台“梦想”,林风要亏20200日元。按照林风刚才这般推销,恐怕卖出1亿台不是做梦。
1亿台,那林风就要亏20200亿日元,差不多就是202亿美元。这么大一个金融窟窿,林风怎么填?这种公司,可是上不了市的。而且这还只是最基本的硬件亏空,还有员工开销,房租水电之类,以及游戏产业高额的税赋,如果一年内卖掉1亿台“梦想”,林风要亏差不多320亿美元左右。
仅靠卖1888日元的《实况足球2005》,以及2888日元的《怪物猎人》,恐怕怎么卖都填不回这个巨坑。毕竟,两款游戏不算任何成本,加起来也就在4776日元,那林风卖一台还要亏15424日元。
巨大的亏空,林风准备用什么来填补?——岩田聪和霍华德看不透林风究竟有什么计划。
全球各界金融人士再怎么分析,也认为林风无法填补这个巨窟窿。更是有人断言“梦想”将会成为本世纪最大的一个泡沫,一个由世界首富林风精心炮制的巨大泡沫。而所有玩家,最后只会空欢喜一场,空有强大的掌机,却无法玩到能够完全发挥其性能的游戏。这无疑是非常郁闷的。
究竟怎么赚钱?其实,林风一直就将希望寄托在第三个游戏身上!而前面这两个游戏,都只是开胃菜,让玩家平常和亲朋好友聚会时玩的游戏。真正的赌注其实就是这第三个游戏。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投<a href='javascript:void(0);' class='recommendBtn'>推荐票</a>、<a href='javascript:void(0);' class='voteBtn'>月票</a>,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)