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离的是游戏设计者设定的路线,但这就是bug,这种bug是不被允许在游戏中出现的,发现一个他们就会让程序修正一个。
所以游戏中没有运气,就算你面板上那个幸运值也是别人算出来给你的,这个值再高也不会让你拥有超出游戏设计者制定好的dps上限。
不可复制的奇遇从来只存在于小说中,真正的游戏出这功能就是赶其它玩家离开游戏。
这东西别人拿了,我得不到了,我还玩个p啊,现在不滚蛋还等何时?
小说中得到奇遇的从来是主角,而现实中大部分人都是配角。要让配角都有主角的感受他们才开开心心的掏钱啊,所以,网游都是以公平为目标。
不会因为一人的强大而让其它人玩不下去,反而会因为别人强而心生憧憬。因为大神们的成长路线清清楚楚,任何人都可以复制,所以每个人都觉得自己也可以这么强!也可以在为主角。
其实他们未必就可以!
但是这并不妨碍他们的认知与掏钱。这也是假免费、真坑钱的道具收费游戏的终极诱惑——只要买了这些东西就很强!
与充钱你就能强的“免费”游戏相比,时长收费游戏反而更公平些,但也是相对公平而已。因为时长收费游戏只有尽可能的让玩家留在游戏中,才能赚到更多钱,所以在设定上就是,在线奋斗的时间越长基本基本上就越强,而现实中人们哪有大把时间投入到游戏之中?
于是这就许多学生、无游民等等有大把时间的人,在这样的游戏里寻找自身存在的价值。
他们通过时间泡出高高的等级,强大的装备,蔑视着全服其它人,犹如自己就是小说中的主角一般。现实中的落魄早已被遗忘在脑后,游戏中的强大成为了人生的支柱,被其它玩家认同成为了精神食粮。
精神的终极追求,就是这种认同感吧。
然而在时长收费的游戏里并不能做到以一敌百,要被人认同怎么办?开工会,组建自己的圈子,然后被这个圈子里的人所敬仰。然后带着自己的工会大杀四方,让全服都颤抖在自己的脚下。
这也是pvp工会会长或者阵营指挥全服有名,而pvp第一名的名声反而没那么响亮的原因。
一个人的力量并不是最强的,只有统合了足够优秀的人,才能形成最强大的势力,这与现实有些相似,人多才能势众。
凌枫对这个认知非常清楚,在他第一次一个人进副本被小怪虐出来之后,他就明白了,独行侠在这个游戏里是永远无法达到最强的。就算他本人被很多人认为是独行侠,其实仅仅是因为他的好友比较少,但就算少也是够用的!
当你面对一个新副本,看着别人得到更强的装备,而自己却在野队里死去活来时,那种期盼有好队友的心情是那么的强烈。更悲惨的却是野团打团本时,那种面对后续boss却无力去攻略的无奈与心酸。
没有属于自己的势力,永远只能在低层挣扎!
任何人想要凭一已之力,让一个野队忽然就拥有了攻略最强副本的能力,都是不靠谱的YY。游戏中的实力也如同现实中一样,需要一步步提升。
所以在遇到好的苗子时,凌枫从都不吝指教。能趁还是萌新时拉拢的,决不吝啬付出。
装备总有满级的时候,装等总有上限的时候,这时任何的努力都无法再让个人实力变强,但每当一个萌新成长为可靠的战友,他的实力就更增长一分,而这个却是没有上限的!