他们本身就领着俱乐部的薪水在打游戏,上一次李逸发布任务,他们也分润了不少,日子还算是舒坦。
如今这十万信用点一发。
完全就是一笔横财。
就算要上缴15%给俱乐部,那也有八万五,这比他们的年终奖还要多。
再者来说。
参战人员还有机会立功。
死亡还会有抚恤。
这对地球的沙雕玩家们而言,不就是天上掉馅饼么?
至于自己这点微末修为能不能在战争中自保,会不会因此掉落等级,他们已经不甚在意了。
就像玩家们自己说的...
正经人谁怕死啊?!
要是玩家死亡的抚恤金够高,他们瞬间就能化身殒身不恤、视死如归的真汉子。
别说是送死了。
就是想看玩家们玩一千种意外死法都成。
当然了,这方面李逸也是考量过的,玩家们死亡的抚恤和本土弟子死亡的抚恤肯定得区别对待,毕竟一个是真死,而另一个是可以复活的。
玩家们死亡抚恤,大抵就是本体弟子死亡抚恤的千分之一。
不算低,也不算高。
还没有到玩家们进行恶意送死。
然后去刷抚恤金的地步。
尤其是对于这些打算在《蓝星online》长期发展的公会玩家而言,死一次的抚恤金顶多也就是弥补弥补损失,要说赚,赚不了多少的。
毕竟,他们的经验值也是辛辛苦苦打出来的。
有些甚至是用真金白银堆出来的。
再者来说,李逸直接发放了十万信用点,也潜移默化的提高了玩家们的心理阈值,让他们不会甘心去贪这些蝇头小利。
若不是李逸担心一次性将玩家们喂得太饱,亦或者因为发放信用点过多,导致玩家中的信用点货币体系崩盘,奖金还会更高。
那样玩家们的积极性还会更高。
反正南岳剑宗承蒙祖先余荫。
置办了许许多多的产业。
有的是钱。
而另一边,李逸发放的十万信用点对于蓝星本土的弟子来说并不算什么,但五倍物资和玄阶中品武器已经可以满足他们的胃口了。
霎时间。
整个南岳剑宗都被动员了起来。
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