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    全部129支队伍,全部完成了登场亮相。

    魔都大学武道学院院长在简短地发表过致词后,利索下台,由一位来自教育局的工作人员向129只参赛队伍介绍起本次大赛的比赛规则。

    本次大赛分为武道大赛、军事竞赛以及学术竞赛。

    三者分别为100分、60分、40分。

    军事竞赛和学术竞赛历年来的比赛规则都是一成不变的,军事竞赛将会通过VirtualBattlefieldSystem,简称vbs的虚拟战场系统来进行。

    这个战术系统是以早期盛行的即时战略类游戏为起点,经过大量填充真实作战因素而开发出的模拟作战游戏。

    实际上说是游戏,却早已不能单纯以游戏来定位。

    这款虚拟战场系统包括战前运营、数据分析、战资整合、资金调动、科技研发、作战部队训练及搭配、作战部署、战场指挥等众多方面,可以近乎一比一模拟实际战场。

    vbs一场对战,时常超过5小时,且需要15名参赛队员之间全神贯注,相互配合。

    早在多年以前,vbs就已经成为了各个大学军事学院的主要项目,事实证明,在vbs中出类拔萃者,将来进入真实的战场之后,也会表现出超凡的作战素养。

    本次军事竞赛由129支队伍共同参加,以抗击兽潮为作战目标进行模拟守城作战,最终以在作战之中的表现等级,综合考量守城时间以及异兽消灭数量,由系统给出0-60分的分数。

    当然这军师竞赛自举办以来,还从未有哪只队伍获得过满分的成绩,最好成绩是由帝都大学在6年前保持的58分记录。

    学术竞赛同样采取一局定胜负的规则,以一个科研项目为题,各个高校的30人队伍各自完成一个作品,最终由来自教育部的裁判队伍进行评判,给予0分到40分的分数。

    而相比较固定规则的军事竞赛和学术竞赛,历届武道大赛的规则则比较多元化。

    武道大赛共有三种模式,每一届大赛前,由教育部决定采取哪种模式。

    三种模式分别为一对一车轮战、团队战以及队长积分战。

    所谓车轮战就是两支队伍交战,随意派出一名队员出战,败者退场,胜者继续,直到一方的五人全部战败。

    车轮战因为能够重复作战,更加考验一支队伍中,最强者的绝对实力。

    团队战则是双方五人直接展开十人混战,更注重团队属性。

    而本次大赛采用的队长积分战,则相对均衡,既强调队伍中最强者的重要性,同时也不忽略其余队员存在价值。

    队长积分战中采用的同样是双方一对一比赛,共比五场,不可重复出场,胜者不可继续挑战。

    每一支队伍,在大赛开始前都要提前选定好一名队长,其余四人则为队员。两对的队长必须在第五场登台,进行王对王的碰撞。

    另外四场则由各自的队长提前将参赛顺序上交给裁判,避免田忌赛马... -->>

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