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“初始职业:刺客。”
“初始职业:猎人。”
“正在创建角色,请输入角色名称。”
身为一个起名废,巫烨决定沿用自己一直使用的角色名称:火化工人。
言简意赅,就是“我不仅要杀了你,还要把骨灰都给你扬了”的意思。
起好名字之后,接下来就是创建角色模型的环节。系统扫描了巫烨的面貌之后,自动进行一定程度的调整,这样既保护了巫烨的隐私,又保留了巫烨英俊帅气的长相。
创建好人物,巫烨眼前又是一阵光芒闪烁。还没等巫烨反应过来,他就已经置身于熙熙攘攘的人群之中了。
到新手村了。
感受到身体各个部位传来的摩擦感,巫烨没有随着人流走动,而是站在原地,内视体内。
一座玲珑小巧的三层灵塔正在他的胸膛内缓缓旋转。
在《魂灵世界》当中,灵塔与等级上限有着密不可分的关系。玩家的基础等级上限为10级,每吸收一道魂灵就可以提升额外10级的等级上限。
一般来说,灵塔的每一层都只能容纳一道魂灵。灵塔层数越多,今后的提升空间就越大。
从天行游戏公司公布的数据可以知道,百分之九十九的玩家的灵塔层数都在4到6层之间,巫烨的三层灵塔也算是不可多得的存在。
据悉,六层往上,有人的灵塔更是分为了九层。
这样,在最高等级上限方面,巫烨就已经落后了别人60级。
但巫烨却并不气馁,他知道,猎人职业和伪灵塔可以帮助他缩短和高层灵塔玩家们的差距,甚至是实现超越。
打量灵塔一番之后,巫烨便打开了人物面板。
人物:火化工人
等级:Lv.1(0/10)
职业:猎人
职业:刺客
力量(100):8
精神(100):8
耐力(100):8
敏捷(100):8
智力(100):8
魅力(100):88
生命值:100
物理攻击:20+8
魔法攻击:8
物理防御:10%
魔法抗性:10%
属性面板可分为两部分,前六项是基础属性,随玩家等级提升而成长,也可以从饰品中获得收益;后五项是战斗属性,能够从装备中获得较大收益,同时也享受基础属性的加成。
除了魅力以外,任何职业的初始属性都是一样的,只是会在今后的提升道路上体现差异。
玩家每升一级,可以获得2点可分配基础属性;但在25级转职之后,2点基础属性中的1点会自适应分配到主职业的最优基础属性上,另1点基础属性玩家可自由分配。
不同的职业有着不同的最优基础属性需求,比如:战士力量最优,骑士耐力最优,刺客和射手都是敏捷最优,牧、法、机械三师智力最优。
巫烨的初始职业猎人,对应的最优属性是精神。
巫烨的目光匆匆在属性面板上扫过,对自己的88点魅力颇为满意。
随后,他又打开了技能面板,准备用1级的2个技能点解锁两个技能。
观察片刻,巫烨就选好了两个技能。
通用主动技能【重击】:强化下一次普通攻击,造成150%的伤害。
猎人被动技能【惩戒】:对等级不高于自己的野生生物所造成的伤害增加20%。
巫烨已经想好了,既然怪异系统的任务是拒领领取新手村村长颁布的新手任务,那他现在想要提升等级只有杀怪升级这一条路可以走。
所以,为了提升刷怪速度,【惩戒】无疑是目前最好的选择。
不过,在离开新手村之前,巫烨还得先找到村长,当着其他玩家的面拒领新手任务。
尽管这样的行为很古怪,甚至显得有些脑残,但为了完成任务,巫烨只能这样做。
“村长呢?”
巫烨关闭面板,在人群之中踮脚伸长脖子,左顾右盼一番,发现东... -->>
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